七大“黑科技”加速玩具行業創新
時間:2017-08-15
欄目:行業動態
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科技創造新生活。看看我們周邊的一切,那些從前只存在于科幻電影和小說中的“黑科技”,有多少今天現已融入到我們的新生活中?高科技、智能化的商品成為商場上的寵兒。突出商品所包含的“黑科技”現已成為眾多新品發布會上最吸睛的一環。
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當下各行各業都在著重“互聯網+”開展,筆者以為這個思路還需求再擴展,更精確地說應該是“科技+”。如我們的玩具業:互聯網+玩具、人工智能+玩具、AR+玩具、大數據+玩具等等。對于玩具這個傳統職業來說,誰能最早運用最新科技改造玩具出產與規劃并且運用得最好,誰才能引領市場。下面的7大“黑科技”(黑科技原意指非人類自力研制,凌駕于人類現有的科技之上的技能。而經網絡的不斷傳播,該詞引申為一切“不明覺厲”的新硬件、新軟件、新技能、新工藝、新材料),筆者以為是2017年運用更深更廣的,玩具廠商有必要密切關注的。
人工智能
人工智能一方面可以在玩具工廠的整個研制、出產、出售流程中運用來進步功率降低本錢,另一方面可以運用到玩具的規劃中去,在玩具中添加人工智能元素和功能。
人工智能玩具的代表之一,Anki公司開發的Cozmo機器人,它的獨特之處在于其是一臺有“生命力”的機器人。Cozmo內置了超越10種以上微妙的情緒變化的情感引擎,十分擬人化,可以像人類一樣展示出自己的情緒,比方高興、懊喪或者生氣。如果你不小心將Cozmo掉到地上,它那藍色的大眼睛會迸發出憤怒的表情,并且將自己的手臂舉高來表示不滿。如果你和Cozmo一起玩游戲,那么它又會變成“瞇瞇眼”來表明自己很開心。如果在游戲中被打敗,它又會十分懊喪。別的,Cozmo可以經過面部識別功能來記住主人的名字,還可以內行走過程中主動逃避障礙物。
3D打印
3D打印機越來越便宜,體積也越來越小。現在市面上不只有用3D打印技能制作的玩具,還有專門給兒童玩的3D打印筆,皇家迪智尼玩具加盟體驗店設有3D打印筆制作專區。
國外科技達人用3D打印技能制作過很酷的玩具射線槍。這把射線槍里面由復雜的電子設備組成,每次扣動扳機都會發生很酷的聲光效果。玩具巨子天然嗅覺活絡,也紛紛進入。2016年11月,日本玩具巨子萬代推出了新款玩具3D打印筆,該玩具可一邊吐出樹脂一邊用可視光線燈凝固樹脂,就像在空中繪畫一樣制作立體物品。
3D打印不只變革玩具制作流程,還在顛覆玩具職業的商業模式。比方國外的MOYUPI網站,兒童們在網站上傳自己的涂鴉,然后就可以收到3D打印的什物。如此一來,玩具制作不再是傳統的玩具廠家規劃制作然后出售的傳統模式,而是兒童直接自己規劃,商業模式從B2C模式變為C2B模式。
3D打印可以滿足玩具商場巨量的長尾需求,完美契合了兒童玩具目前小眾化、個性化、多樣化的需求。玩具出產規劃的權利由大人轉移到兒童,兒童們可以按照自己的主意按需打印,制作出完全個人化差異化的玩具。
機器人
機器人公司優必選登陸春晚、谷歌機器人AlphaGo戰勝圍棋冠軍李世石,這些新聞想必大家都不生疏。跟著機器人技能的遍及,兒童機器人作為機器人細分領域興起迅速。
兒童機器人、早教機器人一般具有語音互動、人臉識別、攝影攝像、視頻通話、接觸反響、運動、早教等功能,還可以作為監控器實時監控兒童在家的狀況,可謂集各種功能于一身。看到了兒童機器人的巨大潛力,國內各互聯網巨子天然不會放過這個商場。騰訊推出了兒童版Qrobot小Q機器人,主打早教和陪護,內置了近2000項國學經典、英語學習、動畫詩詞、兒童音樂、成語故事、益智游戲、微漫畫等互動內容。360也推出了兒童機器人AR版,除了含有講故事、監控、攝影、語音交互視頻通話這些普通兒童機器人都有的功能之外,還有獨門秘笈AR互動功能。
AR增強實際
AR增強實際技能有很強的互動性,可以展現生動豐滿的3D形象,十分適合和兒童玩具結合起來。別的,基于手機平板的移動AR技能本錢不高,開發相對老練,這導致了AR玩具的爆發式增加。搜索一下淘寶,可以發現國內現已有如此多的AR玩具,其中有拼音卡、英語卡、動物卡、兒童書、地球儀、涂本、繪本、沙盤、爬行墊、積木等
VR虛擬實際
VR和AR雖然同出一脈,但差別還是十分大的。AR由于是將虛擬形象引進到實際國際,運用者還是在實際國際,所以對兒童來說沒什么問題。VR需求佩戴專門的頭顯,將人帶入一個完全虛擬的國際,對年紀小的兒童可能形成一些傷害。HTC曾發布了一份正告手冊,HTC Vive VR設備不適合13歲以下兒童運用,原因是在運用HTC Vive 時,兒童會看到密布的、嚴重的、與實在新生活十分類似的內容,可能會讓兒童大腦和身體發生實在的反映。這些內容會引發心律加速、血壓升高、精神恐懼、神情緊張、創傷后應激障礙、眩暈或其他不良副作用。如果VR設備的刷新頻率低于60FPS,在這種刷新頻率下長時間看VR視頻和玩游戲,很容易發生眼疲憊,對兒童視力形成不利影響。此前三星和Oculus也將虛擬實際頭戴設備的運用者最低年紀設定為13歲。
不過,還是許多廠家力爭上游地推出了兒童VR眼鏡。它可以適配不同的手機,就像谷歌的Cardboard,許多的VR運用和游戲都可以玩。這款VR眼鏡價格為14美元,適合6~7歲兒童。谷歌經過Google Expeditions項目,為學齡兒童提供百萬個VR設備。谷歌項目負責人以為,VR虛擬實際可以激發兒童的想象力,協助他們更好地學習諸如人體血液流動、氣候變化對大堡礁形成的影響等課題,提高兒童的素養和寫作能力。
物聯網
物聯網,英文叫做Internet of Things,簡稱IOT,最開始是指物與物經過互聯網的互聯,后來界說擴展,意指任何時刻、任何地點、任何物體之間的互聯。目前,電燈、窗布、水杯、冰箱、烤箱、恒溫器、咖啡機等新生活用品都可以聯網。“玩聯網”(Internet of Toys)天然也順應社會需求,開始逐步完善開展。
大數據
大數據主要運用于玩具企業的商務決議計劃中,從企業的戰略定位、玩具開發到商場推廣。在戰略定位方面,需求從大數據中深度了解玩具職業現狀、競爭對手動向、細分商場特征等眾多信息。在科學體系的數據搜集管理剖析的根底上,制定科學精確的戰略,并隨時進行調整。在玩具商品開發方面,需求從微博、微信、論壇、App等各渠道搜集兒童與父母們對各種玩具的海量數據,剖分出目前商場的熱門、兒童的偏好、父母購買玩具的決議計劃要素等要害商場信息,然后針對性地進行開發。在商場推廣方面,充分挖掘新聞網站、電商渠道、交際網絡上關于玩具商品的各種文本、照片、視頻、音頻等數據,洞察消費者心理和偏好,從而制定適宜的價格選擇適宜的渠道進行適宜的推廣。
玩具企業應當活躍和擁有大數據的互聯網渠道等進行合作,運用這些大數據渠道進行精準數據挖掘,從而在這些大數據的根底之上進行開發、規劃、宣傳推廣。